第368章 职业比赛(2 / 2)

如此基础的话,想要改得更好,那还是很难的。

但既然陈宇凡有这个信心,他们觉得还是先听听陈宇凡的思路再做判断比较好。

随后陈宇凡说道:“第一,这款游戏要取消中间的水晶,改成‘双方老家各有一个水晶’的设定。”

“先击破对方水晶的一方,自然可以获得胜利。”

“第二,要多设计一些英雄,且英雄技能不能太同质化,最好能做出自己的特色来。”

“第三,我觉得要引入符文系统,不同的符文拥有不同的作用。”

“搭配不同符文体系,同样的英雄也有不能的定

位,甚至是不同的玩法。”

“第四,引入vp概念,每一局对战都有选出一个vp来,这样会让玩家更有成就感。”

“最后,我觉得游戏要为这款游戏做一个官方的职业比赛。”

“有了职业比赛,必然会造成更大的影响,从而带动游戏的火爆。”

时祺和成小宇越听陈宇凡的话,就越觉得震惊。

明明他们才是专业的游戏从业者,结果陈宇凡给出的建议,竟然有不少都是他们没有想到的。

难不成,这说明陈宇凡的游戏造诣,其实是比他们高的?

意识到这一点,二人都有些泄气,尤其是时祺,游戏创意这方面,本就是他的专长,现在却被一个外行给比过去了。

不过先不谈个人感受,两人都觉得,真要是能做到这些,那这款游戏必然会更加火爆。

尤其是职业比赛的建立,势必会让游戏的热度达到一个新高峰。

只是,想要从无到有创建职业比赛,怕是没有那么简单。

别的不说,他们不信《王者农药》的公司没有想过这事。

毕竟,这个时空虽然没有《王者农药》的职业比赛,可其他游戏的职业比赛倒是有的。

而能作

为职业比赛的游戏,往往都是有着很强竞技性的游戏。

这一点,《王者农药》的优势,其实是比其他游戏大的。

毕竟在竞技性的强度上面,《王者农药》和rts游戏和fps游戏不可同日而语。

rts游戏的比赛,往往是一对一的,虽然顶尖玩家的素质没得说,比赛也精彩,但毕竟场面不够“壮观”。

别看每个玩家都可以操控很多单位,不过说到底,还只是两个玩家之间的战斗罢了。

fps游戏的比赛人数倒是能有10人、12人,可射击游戏的题材,限制了这类游戏的华丽程度。

ak47再厉害,也打不出各式技能,人物再牛掰,也无法飞檐走壁。

除非是前世的《守望先锋》,可这游戏自从问世,就没有真正意义的大火过。

是以,要说成功,还是得看oba游戏。

而《王者农药》拥有如此好的基础,却没能办起职业比赛来,其原因,也是让人唏嘘。

《王者农药》是手游,且游戏的质量很高,优化还行但也有极限。

这就导致,只有较为高档一些的手机才能带起来游戏,普通的中低端机是无法流畅运行游戏的。


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