本来攻城时对攻城方的难度就比较大,因为守城方有城墙保护,士兵死亡的速度要慢一些。
如果城门还在,那守城方的优势就更大了。
在这种情况下,攻城方的士兵人数要是少于守城方,那就没个打。
可
能部队都没走到城门前面,攻城方的士兵就死伤殆尽了。
或是没有足够多的将领,哪怕攻打下城池后可以安排最多4个将领。
但要是安排完4个人后,主队就剩下主公这么个光杆司令,那游戏也是很难。
因为只要路过敌方城池,要么交钱要么战斗。
只有主公的话,不管是将战还是野战,几乎都没办法赢。
而要是在被攻下的城池里派不到4个将领,就很容易导致这座城池再被别人攻占。
因此,补充将领和士兵,就是很重要的。
只是要是运气不好,可能根本就无法移动到征兵站或聚贤庄,只能捏着一堆有助于攻城的卡牌而发愁。
而拥有的城池多少,是会影响每半个月的结算的税收的。
税收是金钱的主要来源之一,要是税收少,这个游戏就更难玩了。
因为购买装备、招募士兵和将领、购买建筑图纸、购买资源、提升将领武力值和智力值等等,都是要花钱的。
没钱,真就是啥也干不了。
“这么考验人品的游戏,这帮家伙,竟然也搞出了这么夸张的速通来。”
“你妹啊,这特么不是在给我们这种运气不好的人
添堵吗?”
网上,每一个剧情关卡都有玩家晒通关用时截图。
他们所需的时间,一个比一个短,真心让人搞不懂,他们是怎么做到的。
当然了,并不是每个人都有这么好的运气。
既然运气不行,那他们就只能是依赖别的手段来秀存在了。
比如有的人搞出了花式淘汰主公的办法,因为主公本队没有将领且金钱不够支付过路费的话,一旦战斗失败,主公就会被淘汰。
不过大部分时候,主公身边都是有好几个将领的。
但是,当主公钱不够的时候,战斗失败,金钱不足以支付双倍过路费,那么就会随机有一个将领离开。
有的玩家就是利用这一点,来劝退其他主公的将领。
比如在城池里放置“收费站”建筑,其他主公只要经过就会按比例扣钱。
要是主公没钱,那每次路过都会损失一个将领。
于是,有的人就用一些卡片,让敌方主公一直停留在这座城池上。
停留一下,扣一次钱,有将领离开。
战斗输了,还要扣钱,有将领离开。
得亏其他主公是电脑,这要是个真人,还不得活生生气死啊,因为这招实在太损。